ONE'Architecte
Notre moteur contiendra au final :
- Gestion dynamique de la lumière
- Gestion dynamique des liquides
- Gestion des corps ( avec animations )
- Gestion de la physique du jeu ( via Box2D )
- Gestion fine des écrans ( par exemple écran de chargement, niveau, … )
- Un éditeurs de niveau ( via TileMap )
- Gestion des Widgets ( par exemple pour créer un écran de sélection de personnages )
- Un éditeur de particules ( ex: Feu, Poussière… )
- Possibilité de portage vers la plate-forme mobile Android
- Création de cinématiques ( In-game via éditeur )
- Gestion de vidéos
- Gestion de l’audio
Avec en
rouge ce qui est terminé, en
bleu ce qui est en cours de développement et en noir ce qui est prévu pour la suite.
Et dans un future très lointain, nous aurons aussi :
- Gestion de la 3ème dimension pour y incorporer des élément de 3D.
Prochainement, nous parlerons de certains modules plus en détail !